Comment choisir la bonne analyse en fonction du cycle de vie de votre jeu ?
Comment choisir la bonne analyse à mener en fonction du cycle de vie de votre jeu ? La question m’étant posée régulièrement lors des rendez-vous clients que nous réalisons, je me suis dit qu’un article sur notre blog ne serait pas de trop. J’ai distingué 4 étapes dans le cycle de vie d’un jeu serviciel et connecté (j’entends un jeu qui profitera de mise à jour suite à sa première release et dont on pourra collecter des données une fois qu’il sera sorti, indépendamment de sa plate-forme, de sa cible et de son genre) : la conception le soft launch ou...
Read MoreCompte-Rendu du Meet-Up French Video Game Analysts n°5: KPIs avancés de diagnostic de la santé d’un jeu
Vous trouverez ci-dessous la présentation réalisée par l’excellent Michel Pierfitte, Directeur du Game Analytics à Ubisoft. Merci à tous pour votre présence ! Modeling of players_activity_michel pierfitte_ubisoft_septembre 2013 from Johan-André Jeanville Si la visionneuse ne marche pas, rendez-vous sur Slideshare: http://fr.slideshare.net/JohanAndrJeanville/modeling-of-playersactivitymichel-pierfitteubisoftseptembre-2013 ...
Read MoreFormation sur l’analyse de données pour le Jeu Vidéo @ Paris, le 19 Septembre
Pour la rentrée, LudoStat et Capital Games vous proposent une formation sur le Community Management et l’Analyse de Données. Valérie Marchal, spécialiste du Community Management, vous aidera à comprendre la valeur ajoutée d’une gestion de communauté efficace. Johan-André, de LudoStat, vous aidera à comprendre les fondamentaux de l’analyse de données à travers les points suivants: Stratégie, culture et organisation data-driven La chaîne de valeur décisionnelle Introduction aux principales méthodes et précautions statistiques Les principales méthodes de Business...
Read MoreCompte-Rendu de la Conférence Laboratoire des Mondes Virtuels du 22 Mai 2013
Compte-Rendu de la Conférence Laboratoire des Mondes Virtuels du 22 Mai 2013 La Conférence Laboratoire des Mondes Virtuels: Optimiser nos jeux à l’ère du jeu connecté a été un franc succès avec plus de 90 participants ! Vous trouverez un bilan complet de la conférence sur le site de l’AFJV : http://www.afjv.com/news/2532_bilan-de-la-conference-du-laboratoire-des-mondes-virtuels.htm Les slides des intervenants sont également disponibles en ligne : Débats-Réflexions sur le Jeu Connecté Panorama des nouvelles techniques pour faire un bon jeu. Alexandre Ribeiro, Responsable de...
Read MoreDécouvrez le manuel « L’analyse de données pour le Jeu Vidéo: Méthodes et Bonnes Pratiques »
Découvrez le manuel « L’analyse de données pour le Jeu Vidéo: Méthodes et Bonnes Pratiques » Ca y est le manuel « L’analyse de données pour le jeu vidéo: méthodes et bonnes pratiques », écrit par LudoStat, a été publié par la Maison du Jeu Vidéo ! Ce manuel de 150 pages explore toutes les thématiques liées à l’analyse de données pour le Jeu Vidéo, de la mise en place d’une culture data-driven, à l’implémentation du reporting, des analyses et des tests AB, en passant par le recrutement et la formation de vos futurs data analysts. Voici...
Read MoreExtrait du Manuel « Analyse de données pour le Jeu Vidéo : Méthodes et Bonnes Pratiques ». Les KPIS d’engagement.
Cet article est l’occasion de découvrir plus en détails le Manuel « L’analyse de données pour le Jeu Vidéo : Méthodes et Bonnes Pratiques ». Celui-ci sortira le 22 Mai, lors de la Conférence « Laboratoire des Mondes Virtuels : Optimiser nos Jeux à l’ère du Jeu Connecté ». Il est déjà disponible en pré-commande, à un tarif préférentiel pour les adhérents de Capital Games. En attendant sa sortie, dans 2 jours, nous vous proposons de découvrir en avant-première, plusieurs extraits du manuel. Cette article est le dernier d’une série sur le contenu du Manuel. Aujourd’hui, après avoir découvert ce...
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